Разработчик с опытом работы на C++ и Python, интересуюсь системной разработкой, игровыми технологиями и 3D-графикой. Навыки: - C++ (C++20/современный C++); - Python; - многопоточное программирование; - модульная архитектура и работа с плагинами; - разработка 3D-рендеринга и графических подсистем; - DirectX 11; - Vulkan; - OpenGL; - Unity; - Docker; - Git/GitHub; - видеомонтаж. Разрабатываю собственный модульный игровой движок 3DAndEngine с плагинной архитектурой и многопоточностью. Работаю не только с готовыми игровыми движками, но и с низкоуровневой частью: архитектурой программного обеспечения, графическим API и взаимодействием отдельных подсистем. Готов разбираться в новых технологиях и самостоятельно доводить задачи до рабочего результата.