Разработчик с опытом работы на C++ и Python, интересуюсь системной разработкой, игровыми технологиями и 3D-графикой.
Навыки:
- C++ (C++20/современный C++);
- Python;
- многопоточное программирование;
- модульная архитектура и работа с плагинами;
- разработка 3D-рендеринга и графических подсистем;
- DirectX 11;
- Vulkan;
- OpenGL;
- Unity;
- Docker;
- Git/GitHub;
- видеомонтаж.
Разрабатываю собственный модульный игровой движок 3DAndEngine с плагинной архитектурой и многопоточностью. Работаю не только с готовыми игровыми движками, но и с низкоуровневой частью: архитектурой программного обеспечения, графическим API и взаимодействием отдельных подсистем.
Готов разбираться в новых технологиях и самостоятельно доводить задачи до рабочего результата.
2 курс радиофизики НИ ТГУ