Занимаюсь 3D-моделированием более 3 лет, специализируюсь на создании hard-surface ассетов, оружия, техники и технических объектов для игровых проектов. Хорошо понимаю production pipeline разработки игровых моделей и умею создавать game-ready ассеты полного цикла — от low-poly/high-poly модели до финального текстурированного ассета и выгрузки в игровой движок.
Работаю с основными инструментами индустрии: Blender, Adobe Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Adobe Photoshop. Использую Blender для моделирования, подготовки high/low poly моделей, оптимизации сетки и создания UV-разверток. В Marmoset Toolbag выполняю запекание карт (Normal, AO, Curvature и др.), а в Substance 3D Painter создаю PBR-текстуры с учетом современных стандартов геймдева.
Владею полным пайплайном создания игровых ассетов:
• high poly
• low poly
• mid poly
• ретопология
• UV-развертка
• запекание карт
• PBR-текстурирование
• подготовка game-ready моделей
Имею более двух лет практического опыта работы в формате фриланса — создавал ассеты для игровых сцен и портфолио-проектов. В процессе работы уделяю внимание качеству геометрии, реалистичности материалов и оптимизации моделей под требования игровых движков.
Помимо геймдева также могу работать с другими направлениями 3D-графики: создавать пропсы, технику, автомобили, предметы окружения, а также 3D-модели для визуализации интерьеров (например мебель, кухни и элементы окружения). Хорошо работаю с hard-surface объектами различной сложности.
Использую современные инструменты и нейросети как вспомогательный инструмент в рабочем процессе — для поиска и анализа референсов, генерации идей, подготовки концептов и ускорения отдельных этапов производства. Постоянно изучаю новые технологии и совершенствую навыки.
Портфолио - https://friede77.artstation.com/projects