Рейтинг: 1 937
не верифицирован
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 5
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 26 лет
  • Стаж работы: 3 года
  • Зарегистрирован: 09.03.2026
  • Образование: Среднее профессиональное
  • Стоимость услуг (руб): 250 за час 65 000 за месяц
Был на сайте:

Фотореалистичная 3D-модель промышленного гвоздомета Milwaukee M18 FUEL. Личный проект для Портфолио

Описание

Создание оптимизированной Game-ready модели промышленного гвоздомета Milwaukee M18 FUEL, полностью готовой к интеграции в современные игровые движки (UE5, Unity).
Задачи и технические этапы:
Full Pipeline: Реализован полный цикл разработки — от High-poly с сабдивом до оптимизированной Low-poly модели.
Baking: Чистая запечка карт (Normal, AO, Curvature) без артефактов. Особое внимание уделил жестким ребрам (Hard edges) и правильной работе групп сглаживания.
Optimization: Сбалансированный поликаунт, подходящий для AAA-проектов от первого лица (First-person view). Сетка топологически правильная, без лишних эджей.
Texturing (PBR Metal/Rough): Текстурирование с упором на реализм материалов. Проработаны уникальные маски износа, грязи в труднодоступных местах и мелких повреждений пластика.
UV Mapping: Максимально плотная упаковка UV-шелла для эффективного использования текстурного пространства (Texel density).

Решение

Фотореалистичная 3D-модель промышленного нейлера Milwaukee M18 FUEL
Описание работы:
Создал высокодетализированную (High-poly) 3D-модель аккумуляторного степлера Milwaukee M18 FUEL. После чего сделал ретопологию и отдельно lowpoly оптимизированную модель для экспорта в игровой движок. Основной упор был сделан на фотореализм и точность передачи материалов — от матового ударопрочного пластика до текстурированной резины и литого металла.
Что было сделано:
Моделирование: Проработка сложной геометрии корпуса с учетом всех инженерных отверстий, кнопок и креплений.
Текстурирование (PBR): Создание кастомных текстур. Передал естественные потертости, микроцарапины и заводские маркировки, чтобы придать инструменту «обжитой» вид и характер.
Рендеринг и свет: Студийная визуализация в нескольких ракурсах, подчеркивающая эргономику и детализацию узлов.
Технический стек:
Modeling: Blender
UV-развертка: Blender
Texturing: Substance 3D Painter (PBR Workflow)
Baking & Render: Marmoset Toolbag
Post-process: Adobe Photoshop

Результат

Создана полностью оптимизированная и визуально привлекательная модель, готовая к «высадке» в игровой движок без дополнительной настройки.
Эстетика и погружение: Благодаря детальной проработке текстур и износа материалов, модель отлично работает на атмосферу и «веру» игрока, что критично для AAA-проектов.
Производительность: Грамотный поликаунт и эффективная UV-развертка позволяют использовать модель даже в сценах с большим количеством объектов без потери FPS.
Универсальность: Модель создана по стандартам PBR Metal/Rough, что гарантирует её корректное отображение при любом освещении — от яркого дневного света до темных помещений.
Данная работа подтверждает мою способность создавать сложные Hard Surface объекты, соблюдая баланс между бескомпромиссным визуалом и строгими техническими требованиями геймдева.

Ссылки на примеры реализации

 www.artstation.com/artwork/wrQkZ5

Презентация проекта

wrOaAepTjBZS_FTCog4UXhBHVFgqdH0sWtXA2zCgf0jPopnRyR9JwcJgSrdrZIWU
Rl4BBqSe7Bp5brJIXLpZSM7VkEzG2-pQK4P0QoG2HWYtLuqP2aSgzfLDolhZOcr8
UX4_miT63Gu7doaLry_HwN4pxzva-8IsuMBYzKPD6aqiXj0mRK7XF-t4Fo146thi
fSOq7ZutcaX4lDcVzZsSMBw9A91yas0PQNaeoM8fkbzUxBT_gQ6H1OebrOPe2Ka6
dvcIHLeEvaQ5OKdFTyr6RXzywyfE5K2Sb6a5HuNbR9uJA5KUb1HNkivyURAbOuMT
dnpw2ej4yQBhZWK0JypBALFT0b_8JLCd4mX_R5ZhEQAFNaGb6YaLtd7tOgEn_Crl
icjY3hQknf1U2RvSkCsyDcVRTklPXnI4HNFPkqxK6GaaqL8o1eHds2E-36a0gtbm
KZqQzb-vJrEZVsQDmJdI4ypeSNTBjkCxCyFkxWtIsth3yxowvthmjylR-dX3p0vq
5wUTJaFjFkCE3f8atCnmuzFaKQPDZhrwkXnn8VlAd1skDud5DjnKC9SWnIyxMmwr
cOC1YfAFPPT-Nq_MO1vfxZ8oGOMrfhiWetCzbGoP19jkK7KID9Q8pny-JaVYAnyG

Оценили проект:

1