Целью проекта было создание аутентичной и технически безупречной модели автомата Калашникова для использования в шутерах от первого лица (FPS). Основной упор сделан на передачу материальности: сочетание фрезерованной стали и классического оружейного дерева.
Сложный Hard Surface: Проработка всех функциональных узлов оружия (ствольная коробка, затвор, прицельные приспособления).
Органические текстуры дерева: Создание уникальной текстуры приклада и цевья с эффектом лакированного дерева, имеющего микро-сколы и потертости от длительного использования.
Работа с металлом: Настройка сложного PBR-материала стали с характерными бликами и «засаленностью» в местах хвата.
Технический пайплайн: Чистая запечка карт нормалей и AO без «лесенок» и швов, что гарантирует идеальный вид модели при любом освещении.
Создан высококачественный игровой проп, который соответствует стандартам современных AAA-проектов.
Оптимизация: Модель имеет правильную топологию, готовую к риггингу и анимации (затвор, магазин, переводчик огня — отдельные элементы).
Визуальный реализм: Текстуры рассказывают «историю» оружия через реалистичный износ, что повышает уровень погружения игрока.
Готовность к движку: Ассет протестирован на корректность отображения материалов в игровых условиях.