Никита Соколов занимается 3D-моделированием более трех лет, специализируясь на создании hard-surface ассетов — оружия, техники и технических объектов для игровых проектов. Он владеет полным пайплайном разработки game-ready моделей: от high-poly и low-poly до ретопологии, UV-развертки, запекания карт и PBR-текстурирования в Substance 3D Painter, а также подготовки ассетов к выгрузке в игровые движки. Работает с Blender, Marmoset Toolbag, Adobe Photoshop и другими инструментами индустрии, применяя их на всех этапах создания моделей. Имеет опыт фриланса и сотрудничества со студиями, создавая ассеты как для игр, так и для визуализации интерьеров, включая мебель и элементы окружения. В работе использует нейросети для поиска референсов, генерации идей и оптимизации процесса, постоянно развивая свои навыки и следя за новыми технологиями в 3D-графике.