Проект по воссозданию культового меча Нарсиль из вселенной «Властелина колец». Работа демонстрирует навыки высокоточной детализации холодного оружия и создания сложных многослойных материалов.
Сложный Hard Surface: Моделирование гарды и навершия со сложными органическими формами и переходами.
Работа с гравировкой: Создание четких и глубоких эльфийских рун на клинке с помощью качественных карт высот (Height/Normal), что сохраняет оптимизацию модели при высокой детализации.
Материальность: Настройка PBR-материалов для разных состояний металла — от зеркальной полировки лезвия до матового, слегка окисленного металла на эфесе.
Cinematic Render: Постановка драматичного освещения в Marmoset Toolbag, которое выигрышно подчеркивает силуэт и геометрию клинка.
Создан высокодетализированный Weapon Asset, который идеально подходит для использования в качестве ключевого предмета в инвентаре, кат-сценах или на рендерах высокого разрешения.
Акцент на эстетике: Модель выглядит дорого и кинематографично, что повышает общий уровень визуального ряда проекта.
Техническая чистота: Правильная работа с группами сглаживания и отсутствие "потяжек" на текстурах даже при крупных планах.