Никита Соколов
Отзывы: 0
3D и Визуализация
Рейтинг: 196
  • Образование: Среднее профессиональное
  • Опыт работы: 3 года
  • Тип занятости: Полный фриланс
  • Юр. статус: Частное лицо
Россия, Краснодар
Стоимость услуг: 250 за час / 75 000 за месяц
Опыт командной работы: Работаю в одиночку
Иностранные языки: Английский язык
Время для связи: 00:00 - 00:00 (GMT+3)
Был на сайте:

НейроРезюме*

Никита Соколов занимается 3D-моделированием более трех лет, специализируясь на создании hard-surface ассетов — оружия, техники и технических объектов для игровых проектов. Он владеет полным пайплайном разработки game-ready моделей: от high-poly и low-poly до ретопологии, UV-развертки, запекания карт и PBR-текстурирования в Substance 3D Painter, а также подготовки ассетов к выгрузке в игровые движки. Работает с Blender, Marmoset Toolbag, Adobe Photoshop и другими инструментами индустрии, применяя их на всех этапах создания моделей. Имеет опыт фриланса и сотрудничества со студиями, создавая ассеты как для игр, так и для визуализации интерьеров, включая мебель и элементы окружения. В работе использует нейросети для поиска референсов, генерации идей и оптимизации процесса, постоянно развивая свои навыки и следя за новыми технологиями в 3D-графике.

Портфолио

Навыки и технологии: 3D-моделирование, визуализация, PBR-текстурирование, Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, оптимизация моделей для игровых движков.

Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько высококачественных 3D-моделей, включая фотореалистичную визуализацию интерьера кухни-гостиной, а также детализированные игровые модели, такие как меч Нарцил и автомат АК-47. Визуализация интерьера объединила натуральные материалы и современный дизайн, что создало комфортное пространство с акцентом на эстетику. Модель меча продемонстрировала высокую детализацию и кинематографичное освещение, а модель АК-47 была оптимизирована для использования в шутерах от первого лица, обеспечивая реалистичный износ и материальность.

Достижения и признание: Все проекты кандидата соответствуют стандартам AAA-проектов, что подтверждается созданием игровых моделей с правильной топологией и детализированными текстурами. Модели протестированы на корректность отображения в игровых условиях, что повышает уровень погружения игрока. Кандидат также продемонстрировал способность создавать сложные Hard Surface объекты, соблюдая баланс между визуальным качеством и техническими требованиями.

* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей

english version