Я создаю сцены с акцентом на освещение, композицию и общую атмосферу. Моя цель — создавать понятные, читаемые визуальные эффекты, которые выглядят реалистично и правдоподобно.
Я работаю в Autodesk Maya, Arnold и Substance Painter и хорошо разбираюсь в моделировании, материалах и настройке освещения для игровых сцен.