Создание стилизованных наушников как игрового hard-surface 3D-ассета.
Модель выполнена с акцентом на баланс между реализмом и стилизацией. Использован стандартный pipeline hard-surface моделирования, включая блокинг формы, детализацию, UV-развёртку и PBR-текстурирование.
Финальный ассет представляет собой оптимизированную 3D-модель с корректными материалами, подходящую для использования в игровых проектах.