Небольшая cinematic/stylized realism сцена японской лапшичной, созданная в Autodesk Maya и Substance Painter. Основной упор был сделан на атмосферу раннего дождливого утра, уютный свет и проработку окружения.
Сцена была собрана как компактный environment piece с акцентом на storytelling и presentation. Для проекта использовались modular props, PBR-текстуринг и ручная настройка освещения в Arnold. Основная задача — создать чистую и цельную композицию без перегруженности деталями.
В результате получилась атмосферная environment-сцена с набором отдельных пропсов, готовых для portfolio presentation и дальнейшего использования в game/environment pipeline.