Арсений Астафьев создаёт визуальные сцены, акцентируя внимание на освещении, композиции и атмосфере. Его цель — добиться реалистичного и читаемого визуального результата, который передаёт правдоподобие. Работает в Autodesk Maya, Arnold и Substance Painter, владеет моделированием, настройкой материалов и освещением для игровых сред.
Навыки и технологии: 3D моделирование, hard-surface моделирование, PBR-текстурирование, UV-развёртка, Autodesk Maya, Substance Painter, создание игровых ассетов.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько стилизованных 3D-пропов, включая алхимический стол, наушники, ретро-колонку и виниловый проигрыватель, используя стандартный пайплайн hard-surface моделирования. Все модели были оптимизированы для игровых проектов и отличались высоким уровнем детализации и читаемости форм. Также была создана атмосферная 3D-сцена японской лапшичной, акцентирующая внимание на storytelling и освещении, что позволило продемонстрировать навыки в создании окружений.
Достижения и признание: Все проекты готовы для интеграции в игровые и визуализационные сцены, что подтверждает высокий уровень профессионализма кандидата в области 3D моделирования и разработки игровых ассетов.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей