Разработка и оптимизация системы разрушения объектов в Unity
Специализируюсь на технической реализации игровых механик под Unity. Моя задача — создавать производительные и устойчивые системы, которые не требуют последующей переработки.
Основной опыт: разработка симуляции физики, оптимизация рендеринга, программирование геймплейных модулей (паркур, разрушение окружения, боевые системы). Работаю с кодом, а не с визуальным редактором.
За последние 4 месяца выпустил 7 проектов, включая 3D-игры с акцентом на сложные механики (разрушаемость, продвинутая физика). Все системы пишу самостоятельно — от анимации до сборки релиза.
Готов к работе над:
— интеграцией или созданием систем разрушения, физики движения, сетевого кода;
— оптимизацией существующих проектов (снижение нагрузки CPU/GPU, устранение багов);
— прототипированием сложных механик «под ключ».
Работаю строго по ТЗ, с фиксированными сроками. Предоставляю чисто написанный код с комментариями. Легальный статус: самозанятый (есть возможность заключения договора).