Evgeny bcb445
Senior геймдизайнер + Middle программист
Рейтинг
54
№ 90 768 в каталоге
Отзывы
0
Профессионализм
-/10
Коммуникация
- /10
Город
Новосибирск
На сайте с
2026 года
Юридический статус
Самозанятый

Divine Improvisation Sim является моим третьим проектом, который направлен на углубление моих знаний и навыков в области профессионального программирования и геймдизайна.

Используемые навыки UI/Пользовательский интерфейс UX/Пользовательский опыт Анализ данных Анализ рынка Программирование на C#

Описание

Divine improvisation

Игра, которая задает единственный правильный вопрос: "А ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ...?"
Геймплей: Спавн 5 типов объектов и наблюдение за тем, как твоя жизнь разваливается вместе с физическим движком

Фичи:
✅ Бесшумные взрывы (это не баг, это анти-военная позиция)
✅ Камера, которая пьянее тебя после пятницы
✅ 100% гарантия, что ничего не пойдет по плану
✅ Кнопка в меню "Выйти", которая не работает (нельзя выходить)

🎯 ЧЕМ ЗАНИМАЛСЯ:
Превращал шарики в оружие массового поражения
Изобретал "липкую доску" - величайшее зло со времен клея ПВА (3 класс)
Доводил Физику до истерики

🏆 МОИ ДОСТИЖЕНИЯ:
Создал больше хаоса, чем все политики вместе взятые
Доказал, что для взрыва не нужен звук (запрещено РКН)
Пережил 14 ошибок UI и 88 ошибок компиляции Unity

🤝 ПОЧЕМУ Я ВАМ НУЖЕН:
Потому что я:

Не знаю слова "невозможно" (знаю только "ну что-за прекрасные баги, оставляем")
Превращаю баги в фичи
Создаю игры не для денег, а потому что не могу не создавать

Решение

В кратчайшие сроки было создано высококачественное произведение, что демонстрирует мою способность эффективно работать в условиях ограниченного времени. Этот проект подтверждает мою профессиональную компетентность в области программирования, включая глубокое понимание синтаксиса и семантики используемого языка. Кроме того, он демонстрирует мои навыки в разработке пользовательского интерфейса, создании визуальных элементов игры, проектировании игровых механик и работе с игровым движком Unity.

Результат

Представленные данные позволяют сделать вывод о том, что уровень проработки игровых механик и геймплея обладает более высоким уровнем значимости по сравнению с визуальными аспектами. Данный результат подтверждается эмпирическими исследованиями в области геймификации и дизайна видеоигр.

Оценили проект:

Другие проекты

Все проекты →
Веб-разработка и IT Игровой проект, выпущенный для Narrative Jam (Game Jolt и NEOWIZ), занял 4-е место в списке.
Игровой проект, выпущенный для Narrative Jam (Game Jolt и NEOWIZ), занял 4-е место в списке.
68
Веб-разработка и IT Получивший популярность за короткое время игровой проект для ПК с продуманной системой атак, строительства и разрушения.
Получивший популярность за короткое время игровой проект для ПК с продуманной системой атак, строительства и разрушения.
60
Веб-разработка и IT Игровой проект, разработанный для мобильных устройств и направленный на совершенствование навыков оптимизации, что будет применено в будущих проектах.
Игровой проект, разработанный для мобильных устройств и направленный на совершенствование навыков оптимизации, что будет применено в будущих проектах.
504