Divine improvisation
Игра, которая задает единственный правильный вопрос: "А ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ...?"
Геймплей: Спавн 5 типов объектов и наблюдение за тем, как твоя жизнь разваливается вместе с физическим движком
Фичи:
✅ Бесшумные взрывы (это не баг, это анти-военная позиция)
✅ Камера, которая пьянее тебя после пятницы
✅ 100% гарантия, что ничего не пойдет по плану
✅ Кнопка в меню "Выйти", которая не работает (нельзя выходить)
🎯 ЧЕМ ЗАНИМАЛСЯ:
Превращал шарики в оружие массового поражения
Изобретал "липкую доску" - величайшее зло со времен клея ПВА (3 класс)
Доводил Физику до истерики
🏆 МОИ ДОСТИЖЕНИЯ:
Создал больше хаоса, чем все политики вместе взятые
Доказал, что для взрыва не нужен звук (запрещено РКН)
Пережил 14 ошибок UI и 88 ошибок компиляции Unity
🤝 ПОЧЕМУ Я ВАМ НУЖЕН:
Потому что я:
Не знаю слова "невозможно" (знаю только "ну что-за прекрасные баги, оставляем")
Превращаю баги в фичи
Создаю игры не для денег, а потому что не могу не создавать
В кратчайшие сроки было создано высококачественное произведение, что демонстрирует мою способность эффективно работать в условиях ограниченного времени. Этот проект подтверждает мою профессиональную компетентность в области программирования, включая глубокое понимание синтаксиса и семантики используемого языка. Кроме того, он демонстрирует мои навыки в разработке пользовательского интерфейса, создании визуальных элементов игры, проектировании игровых механик и работе с игровым движком Unity.
Представленные данные позволяют сделать вывод о том, что уровень проработки игровых механик и геймплея обладает более высоким уровнем значимости по сравнению с визуальными аспектами. Данный результат подтверждается эмпирическими исследованиями в области геймификации и дизайна видеоигр.