Евгений специализируется на технической реализации игровых механик под Unity, создавая производительные и устойчивые системы. За последние 4 месяца он выпустил 7 проектов, включая 3D-игры с акцентом на сложные механики, такие как разрушаемость и продвинутая физика. В своей работе он занимается оптимизацией рендеринга, программированием геймплейных модулей и интеграцией систем разрушения или сетевого кода, предоставляя чистый код с комментариями.
Навыки и технологии: программирование на C#, разработка игр на Unity, геймдизайн, оптимизация пользовательского интерфейса, создание игровых механик, работа с физическими движками.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько игровых проектов, включая "Divine Improvisation Sim", "Godly Demolition" и мобильную игру с уникальной механикой "Какашка-Изгой". Эти проекты демонстрируют способность кандидата создавать оригинальные и интерактивные игры с акцентом на физику, разрушение и юмор. В "Godly Demolition" была реализована продуманная система атак и разрушений, что привело к положительным отзывам пользователей. В "Какашка-Изгой" была внедрена система процедурной генерации и механика прокачки, что также получило высокую оценку игроков.
Достижения и признание: Кандидат занял 4-е место в Narrative Jam, организованном на платформах Game Jolt и NEOWIZ, что подтверждает его навыки в создании сюжетных игр. Проекты кандидата получили положительные отзывы за инновационность и интуитивно понятный интерфейс, что способствует росту их популярности в интернет-пространстве.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей