3D-модели стилизованных зданий для игры в стиле Krosmaster Arena
Стоимость:
Договорная
Срок выполнения:
14 дней
Варианты оплаты:
Заключение договора
Дата публикации:
2026-05-03 09:45
Обновлено:
2026-05-03 09:46
Был(а) на сайте:
2026-05-18 20:03
Реклама
3D-модели стилизованных зданий для игры в стиле Krosmaster Arena
Задача
**Проект:** Игра «Estotiland» (вид сверху/изометрия, пиратская тематика). Пре-альфа, 75% прогресса.
**Что нужно:** 8 ключевых зданий в стилистике Krosmaster Arena (мультяшный, яркий стиль, с четкими контурами).
---
## Список зданий (8 шт.)
| № | Название | Размер в мире | Высота |
|---|----------|--------------|--------|
| 1 | Хижина | 44 м | 3 м |
| 2 | Дом | 66 м | 5 м |
| 3 | Усадьба | 88 м | 7 м |
| 4 | Кузница | 66 м | 5 м |
| 5 | Лесопилка | 66 м | 4 м |
| 6 | Ферма | 88 м | 3 м |
| 7 | Таверна | 66 м | 5 м |
| 8 | Портовое здание | 88 м | 6 м |
---
## Технические требования
**Формат:** FBX (3D модель), PNG (текстуры)
**Полигонаж:**
- LOD0: 1000–2000 треугольников
- LOD1: 400–1000 (40–55% от LOD0)
- LOD2: 100–300 (10–20% от LOD0)
**Текстуры** (10241024, под URP):
- Albedo (цвет) — PNG, sRGB
- Normal map — PNG, Linear
- Metallic + Smoothness — PNG, Linear (R=Metallic, A=Smoothness)
**Технические параметры:**
- Pivot — в центре основания на уровне земли (Y=0)...
Видеть полную информацию и оставлять заявки могут только авторизованные пользователи.
Заказчик ищет специалиста для создания 3D-моделей восьми стилизованных зданий для игры «Estotiland» в пиратской тематике, выполненных в мультяшном стиле, напоминающем Krosmaster Arena. Необходимо разработать модели в формате FBX с тремя уровнями детализации (LOD) и текстуры в формате PNG. Каждое здание должно иметь два визуальных варианта, отличающихся цветом и деталями. Ожидается, что все модели будут импортированы в Unity 6 URP без ошибок. Срок выполнения — 1–2 недели, бюджет обсуждается.
Для реализации этого задания потребуются следующие навыки:
1. Моделирование 3D-объектов с использованием программного обеспечения, такого как Blender или Maya.
2. Создание текстур и работа с графическими редакторами (например, Photoshop или Substance Painter).
3. Оптимизация моделей для игр, включая создание LOD.
4. Знание форматов файлов FBX и PNG.
5. Опыт работы с Unity, особенно в контексте импорта 3D-моделей и текстур.
6. Понимание стилистики и требований к low-poly моделям.
процедурные модели видел гдето недавно - просто крутилками в гудини можно клепать бесконечное разнообразие, кстати он интегрируется с Unity и Unreal - можно механику внедрить и все
Ознакомился с Вашим заданием. Могу помочь с созданием стилизованных lowpoly-моделей зданий под Unity в заданной эстетике: аккуратно собрать 8 объектов, выдержать единый визуальный стиль, подготовить LOD-версии и текстуры, чтобы всё корректно импортировалось и работало в проекте.
Понимаю, что здесь важно не просто сделать здания, а сразу учитывать требования игры: читаемый силуэт, чистую геометрию, понятные pivots, игровые ограничения по полигонам и аккуратную подготовку FBX/PNG без лишних доработок после передачи. Также понимаю, что для такого заказа особенно важны стиль, оптимизация и стабильный результат по всей серии, а не только по одному объекту.
Готов обсудить детали, референсы и формат сотрудничества в личных сообщениях на сайте или в Telegram: https://t.me/re_kiritoxic
Я художник по окружению с более чем 14-летним опытом создания игровых локаций, пропсов и материалов для production-проектов. Работал как со стилизованной, так и с реалистичной графикой, уделяя особое внимание композиции, атмосфере, читаемости форм и оптимизации под real-time.
Владею модульным подходом к сборке окружения, работой с trim-sheet`ами и тайловыми материалами, выстраиваю чистый и эффективный UV-процесс. Для меня важно не только визуальное качество сцены, но и её техническая устойчивость и соответствие требованиям проекта.
Ссылки на мой портфель вы найдете на моей странице в профиле. На гугл диске больше разных работ.
Добрый день. Хочу предложить вам свою работу, при согласии могу предоставить примерные эскизы будущих объектов:) Ранее работ в данной сфере не было, однако есть желание и возможность их сделать
? Кузница
- Каменные стены, крупные блоки
- Большая труба (яркая)
- Наковальня у входа
- Мешки с углём
- Деревянный навес
- Акцент на огне и металле, но мягко и мультяшно
? Лесопилка
- Навес с брёвнами
- Большая мультяшная пила
- Верёвки, балки
- Деревянные стены
- Простая, производственная стилистика
? Ферма
- Широкое низкое здание
- Большие ворота
- Сено (внутри и снаружи)
- Телега, мешки
- Маленькие круглые окна
? Таверна
- Большая вывеска (кружка/бочка)
- Флаги, фонари
- Деревянные балки
- Тёплые окна
- Яркая крыша
? Портовое здание
- Верёвки, сети, якорь
- Большие двери
- Бочки
- Небольшая башенка-наблюдатель
- Деревянные стены, синяя крыша
3D-модели стилизованных зданий для игры в стиле Krosmaster Arena
Реклама
3D-модели стилизованных зданий для игры в стиле Krosmaster Arena
**Проект:** Игра «Estotiland» (вид сверху/изометрия, пиратская тематика). Пре-альфа, 75% прогресса.
**Что нужно:** 8 ключевых зданий в стилистике Krosmaster Arena (мультяшный, яркий стиль, с четкими контурами).
---
## Список зданий (8 шт.)
| № | Название | Размер в мире | Высота |
|---|----------|--------------|--------|
| 1 | Хижина | 44 м | 3 м |
| 2 | Дом | 66 м | 5 м |
| 3 | Усадьба | 88 м | 7 м |
| 4 | Кузница | 66 м | 5 м |
| 5 | Лесопилка | 66 м | 4 м |
| 6 | Ферма | 88 м | 3 м |
| 7 | Таверна | 66 м | 5 м |
| 8 | Портовое здание | 88 м | 6 м |
---
## Технические требования
**Формат:** FBX (3D модель), PNG (текстуры)
**Полигонаж:**
- LOD0: 1000–2000 треугольников
- LOD1: 400–1000 (40–55% от LOD0)
- LOD2: 100–300 (10–20% от LOD0)
**Текстуры** (10241024, под URP):
- Albedo (цвет) — PNG, sRGB
- Normal map — PNG, Linear
- Metallic + Smoothness — PNG, Linear (R=Metallic, A=Smoothness)
**Технические параметры:**
- Pivot — в центре основания на уровне земли (Y=0)...