Senior 3D Artist. Сложное hard surface-моделирование
Привет! Меня зовут Пётр. Я 3D-художник с фокусом на hard surface моделирование — создаю высокодетализированные модели оружия, транспорта и сложной техники для игр, рекламы и 3D-печати.
Что я предлагаю: Полный цикл создания 3D-модели: High Poly → Low Poly → UV-развертка → PBR-текстуры (4K) → финальный рендер.
Оптимизация под игровые движки (Unreal Engine, Unity) — чистая топология, правильный бейкинг.
Форматы файлов: FBX, OBJ, STL, BLEND, 3dsmax, любой другой по ТЗ.
Работаю по техническому заданию, соблюдаю сроки, правки на этапе блокинга и финала.
Примеры моих работ можете так же посмотреть в интерактивном виде на сайте sketchfab:
https://sketchfab.com/better_peter/models