Модель создавалась для VR презентации, требовалась высокодетализированная 3D-модель культового автомобиля DeLorean DMC-12 в классическом исполнении. Модель должна была быть готова к использованию в кинематографичных рендерах, а также оптимизирована под игровой движок (Unreal Engine 5).
Цель: Создать ассет уровня AAA, который выдерживает крупные планы, демонстрирует все элементы оборудования (временные дисплеи, реактор, проводку, кабельные каналы) и передаёт атмосферу оригинала. Модель создавалась, чтобы можно было использовать для интерактивного показа (поворот 360°) и для рендера высокого разрешения.
Для достижения цели я выполнил полный производственный цикл:
Сбор референсов и изучение материала: Проанализировал кадры из фильма, технические чертежи DeLorean, фотографии реальных пропов, использованных на съёмках.
High-poly моделирование (Blender, 3dsmax, Fusion360, ZBrush): Создал высокодетализированную модель кузова с правильными зазорами панелей, дверями-крыльями «Gullwing» (открываются), бамперами, фарами и задними фонарями. Полностью проработал интерьер (приборная панель, руль, сиденья, рычаги КПП) и техническую часть (двигатель V6, подвеска, выхлопная система)
Low-poly ретопология и UV-развёртка: Построил чистую, оптимизированную сетку с эффективным использованием полигонов (подготовка под игровые движки). Выполнил аккуратную UV-развёртку.
Текстурирование (Substance Painter, Photoshop): Создал набор PBR-текстур (Albedo, Normal, Roughness, Metalness, Emissive) разрешением 4K. Проработал разные типы металлов (нержавейка, алюминий, медь), пластик, резину, стекло фар, свечение дисплеев.
Рендер и презентация (Marmoset Toolbag / UE5): Настроил драматическое освещение, показывающее модель с лучших ракурсов. Подготовил рендеры для презентации и exploded view (схему разборки) для демонстрации сложности устройства.
Уровень детализации позволил использовать крупные планы проводки и реактора без потери качества,
Произведен показ VR прототипа, полностью удовлетворяющий задачам