Создать модель уровня AAA, которая выдерживает крупные планы, имеет три варианта расцветки (оранжевый / белый/ синий) и демонстрирует функциональность каждого элемента (ранцы жизнеобеспечения, шланги, пряжки, разъёмы). Создание пропсов и дополнительных элементов, рюкзак-каркас с подвесными ящиками, съемные наплечники и наколенники.
Сбор референсов: Изучил реальные скафандры (NASA, Orlan, SpaceX), научно-фантастические костюмы из фильмов (The Martian, Interstellar) и концепт-арты.
High-poly моделирование (Blender, ZBrush): Создал высокодетализированную модель скафандра: рюкзак жизнеобеспечения, сочленения суставов, шланги давления, ремни, пряжки, разъёмы, карманы и нашивки. Шлем с визором проработан с учётом прозрачности и отражений.
Ретопология и UV-развёртка: Построил чистую низкополигональную сетку, оптимизированную под игровой движок. Выполнил эффективную UV-развёртку без наложений, подготовил модель к бейкингу карт нормалей.
Текстурирование (Substance Painter): Создал набор PBR-текстур 4K для материалов: ткань скафандра (с микро-текстурой и потёртостями), резиновые уплотнители, металлические детали (шероховатость и блики), пластик шлема и ранца, стекло визора (с просчетами отражений/прозрачности). Дополнительно сделал несколько вариантов расцветки.
Риггинг и тест в движке (опционально): Настроил базовый скелет для проверки сгибания в суставах (локти, колени). Импортировал модель в Unreal Engine 5 для теста освещения и анимации.