Пётр Дерюгин — 3D-художник, специализирующийся на сложном hard surface-моделировании. Он создаёт высокодетализированные модели оружия, транспорта и техники для игр, рекламы и 3D-печати. Работает по полному циклу: от high poly до финального рендера с PBR-текстурами 4K, обеспечивая оптимизацию под Unreal Engine и Unity. Использует форматы FBX, OBJ, STL, BLEND, 3dsmax и другие по требованию. Выполняет задачи по техническому заданию, соблюдает сроки и вносит правки на этапах блокинга и финала.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, PBR-текстуры, UV-развёртка, рендеринг, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько высокодетализированных 3D-моделей, включая пистолет Beretta M9, космический скафандр, классический автомобиль DeLorean DMC-12 и его версию как машины времени. В процессе работы были выполнены все этапы производства: от сбора референсов и высокополигонального моделирования до текстурирования и рендеринга. Модели были оптимизированы для использования в играх и VR-презентациях, что позволило достичь высокого уровня детализации и качества.
Достижения и признание: Все проекты кандидата продемонстрировали значительное внимание к деталям, включая реалистичное отображение материалов и сложных механизмов. Уровень детализации моделей позволил использовать крупные планы без потери качества, что было подтверждено успешными показами VR-прототипов и положительными отзывами о визуализации.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей