Я 3D-художник, специализирующийся на создании персонажей и игровых ассетов для приложений реального времени на мобильных устройствах и ПК.
Мой основной фокус — создание качественных 3D-персонажей и элементов их кастомизации: от high-poly скульптинга до оптимизированных low-poly моделей. Я владею полным пайплайном производства, включая ретопологию, UV-развертку и запекание текстур (с high-poly на low-poly), уделяя особое внимание чистой топологии и оптимизации.
Я активно использую профессиональные инструменты, такие как ZBrush, 3ds Max, 3D-Coat, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer (для симуляции тканей), создавая детализированные ассеты с применением PBR-подхода. Также имею опыт интеграции моделей в Unity с учётом требований real-time производительности.
Помимо персонажной графики, у меня есть опыт создания различных 3D-ассетов, работы с визуальными эффектами и участия в геймдев-пайплайне. Умею эффективно работать в команде, адаптироваться к задачам проекта и соблюдать сроки.