Диана Вишнякова — 3D-художник, специализирующийся на создании персонажей и игровых ассетов для приложений реального времени на мобильных устройствах и ПК. Её основной фокус — разработка качественных 3D-моделей от high-poly скульптинга до оптимизированных low-poly версий, включая ретопологию, UV-развертку и запекание текстур с акцентом на чистую топологию и производительность. Работает с такими инструментами, как ZBrush, 3ds Max, 3D-Coat, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer, применяя PBR-текстурирование и симуляцию тканей. Имеет опыт интеграции моделей в Unity, а также участвует в геймдев-пайплайне, создавая визуальные эффекты и различные 3D-ассеты. Умеет эффективно взаимодействовать в команде, адаптироваться к задачам проекта и соблюдать сроки.