3D-художник с 11-летним опытом в архитектурной визуализации, геймдев-моделировании и 3D-печати.
Специализация — полный цикл АГР-пайплайна: от чертежей до финальных рендеров. Создаю визуализации жилых кварталов, многоквартирных домов, коттеджных посёлков и частных домов. Работаю как со статичной визуализацией (Corona, V-Ray), так и с интерактивными сценами в Unreal Engine 5 — заказчик может «пройтись» по будущему объекту в реальном времени.
Параллельно работал с игровыми студиями по полному game-ready пайплайну: high-poly, retopo, UV-развёртка, baking карт, текстурирование, интеграция в движок. Создавал пропсы, окружение и ассеты под реальные проекты.
Отдельное направление — 3D-печать: создаю модели любой сложности, включая архитектурные макеты жилых домов и комплексов.
Стек: 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marvelous Designer, Blender, Unreal Engine 5, Corona Renderer, V-Ray.
Работал с застройщиками, архитектурными бюро, игровыми студиями и частными заказчиками. Соблюдаю сроки, на связи в рабочее время, принимаю правки оперативно.