Персональный проект сотрудника компании escardesign с концепцией ностальгии по детству — сцена на чердаке старого дома, где среди пыльных вещей лежат телевизор, PlayStation 1, геймпады, провода и коробки от дисков. Задача — создать game-ready модели ключевых предметов с полным пайплайном и собрать атмосферную сцену для портфолио, демонстрирующую навыки работы с пропсами от скульпта до финального рендера.
High-poly и low-poly модели созданы в Blender и ZBrush, ткани — в Marvelous Designer, текстурирование — в Substance Painter. Все ключевые ассеты (TV, PS1, геймпады, провода, коробки дисков) выполнены по полному game-ready пайплайну: скульпт, ретопология, UV-развёртка, baking карт, PBR-текстуры. Финальная сцена собрана и освещена в 3ds Max с Corona Renderer, видеопрезентация подготовлена в Marmoset Toolbag.
Проект показал владение полным циклом создания game-ready ассетов и умение собрать из отдельных пропсов цельную атмосферную сцену с историей. Работа получила отклик в профессиональном сообществе на ArtStation и стала одним из ключевых кейсов в портфолио, демонстрирующим универсальность — от технического пайплайна до художественной подачи.