Валентин Шкаленко — 3D-художник с более чем десятилетним опытом в архитектурной визуализации, геймдеве и 3D-печати. Специализируется на полном цикле АГР-пайплайна: от чертежей до финальных рендеров, включая статичные визуализации в Corona и V-Ray, а также интерактивные сцены в Unreal Engine 5. Работает с проектами жилых кварталов, многоквартирных домов, коттеджных посёлков и частных домов, создавая как визуализации, так и модели для 3D-печати, в том числе архитектурные макеты. Имеет опыт в game-ready пайплайне — high-poly моделирование, retopo, UV-развёртка, baking, текстурирование и интеграция в движок, работал над пропсами, окружением и ассетами для игровых проектов. Использует 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marvelous Designer, Blender, Unreal Engine 5, Corona Renderer и V-Ray. Работал с застройщиками, архитектурными бюро, игровыми студиями и частными клиентами, соблюдая сроки и оперативно реализуя правки.