Ко мне обратились с задачей создать высококачественную 3D-визуализацию игровой гарнитуры, которая могла бы использоваться одновременно для рекламных целей и как продукт для размещения на 3D-стоках. Клиенту требовался современный, технологичный и визуально привлекательный образ, который будет выгодно выделять устройство среди конкурентов и подчеркнёт премиальность продукта.
Основная цель заключалась в том, чтобы получить универсальную 3D-модель с детализированными материалами и реалистичными текстурами, которая будет одинаково хорошо смотреться как в коммерческих рендерах, так и в каталожных листингах, рекламных кампаниях, e-commerce и видеороликах. Дополнительно нужно было добиться «рекламного» уровня подачи — чистого студийного света, аккуратных бликов и фотореалистичного отображения всех поверхностей.
Отдельным требованием было создание модели, которая полностью повторяет реальный объект, сохраняя все технические элементы, формы и конструктивные решения, но при этом выглядит эстетично и продающе. Модель должна была отражать сочетание современного индустриального дизайна, качественных материалов и яркого фирменного стиля.
1. Моделирование в 3ds Max
– Выполнил точное высокополигональное моделирование всех деталей гарнитуры: оголовье, чаши, амбушюры, крепёжные элементы, микрофон и декоративные детали.
– Работа велась по принципу сохранения всех технических особенностей реального изделия, чтобы модель подходила как для рекламы, так и для 3D-каталогов.
– Отдельное внимание уделил мягким элементам — коже на амбушюрах и подушке оголовья, чтобы добиться естественного рельефа и реалистичных изгибов.
2. Настройка материалов и текстур
– Создал PBR-материалы, полностью соответствующие реальным физическим свойствам: кожа, пластик, металл, глянец, резина и ткань.
– Настроил правильные карты Roughness и Normal для глубины и реалистичности.
– Провёл тонкую настройку глянцевых участков, чтобы получить красивую игру света.
3. Освещение и рендеринг в Corona Render
– Настроил студийное освещение с мягкими источниками света, обеспечив аккуратные отражения и отсутствие паразитных теней.
– Использовал HDRI и дополнительные CoronaLights, чтобы добиться рекламного характера подачи.
– Провёл рендеринг в высоком разрешении, применил тон-маппинг и лёгкие эффекты Bloom/Glare для подчёркивания материалов.
4. Пост-обработка в Photoshop
– Улучшил глубину цвета и контраст.
– Уточнил границы, подчистил световые пересветы.
– Подготовил изображение в финальном виде для рекламных макетов и размещения на 3D-маркетплейсах.
В результате была создана полностью готовая к коммерческому использованию 3D-модель игровой гарнитуры с высокой степенью детализации и фотореалистичной подачей. Модель успешно решает сразу две задачи: служит основой для рекламных визуализаций и одновременно является качественным продуктом для продажи на 3D-стоках.
Клиент получил современное, яркое и запоминающееся визуальное решение, которое подчёркивает технологичность и стиль устройства. Благодаря продуманным материалам, аккуратному моделингу и профессиональному освещению модель выглядит как настоящая студийная рекламная съёмка.
Готовые рендеры были использованы для продвижения продукта, презентаций и демонстрации бренда. Изображения получили высокую оценку и привлекли внимание новых клиентов, поскольку подчёркивают премиальный характер устройства. Кроме того, модель стала конкурентоспособным товаром на 3D-стоках, что позволило расширить каналы монетизации и увеличить охват аудитории.
Таким образом, итоговый результат полностью соответствует поставленным требованиям: модель получилась универсальной, реалистичной, продающей и технически точной — идеально подходящей как для профессионального маркетинга, так и для 3D-каталогов, анимаций и рекламных проектов.