Создание набора модульных 3D-ассетов для игровой локации в стиле фэнтези-подземелья. Задача — разработать элементы архитектуры (колонны, стены, арки, лестницы) с чистой топологией, которые можно собирать в разные уровни. Целевой стиль — стилизованный low-poly с ручной детализацией.
Я смоделировала набор модульных элементов в Blender: колонны разных типов, стеновые панели, арки и платформы. Все элементы имеют единый стиль и правильные пропорции для стыковки друг с другом. Для демонстрации собрала сцену с центральной площадкой и лестницей. Настроила драматичное освещение, чтобы подчеркнуть атмосферу подземелья.
Готовый набор модульных ассетов, готовых к интеграции в игровой движок (Unity, Unreal). Работа демонстрирует навык hard-surface моделирования, понимание модульного подхода и умение работать с архитектурными формами.