Создание стилизованного 3D-персонажа в ярком, мультяшном стиле. Задача — разработать модель, которая подходит для использования в инди-играх или анимационных роликах. Основная цель — получить чистую топологию, выразительный силуэт и качественные материалы.
Я смоделировала персонажа с нуля в Blender, уделив особое внимание форме шляпки и пропорциям тела. Для передачи мягкого, "игрушечного" вида использовала процедурные материалы и настроила студийное освещение. Сцена с фоном и камнем собрана для демонстрации персонажа в контексте.
Готовая модель персонажа с чистой сеткой, оптимизированная под дальнейшую анимацию или экспорт в игровые движки. Исходный файл .blend передан заказчику (или готов к продаже как ассет).