Разработка игровой локации в стиле фэнтези-подземелья. Задача — создать модульные элементы архитектуры (колонны, стены, лестницы) с чистой топологией, которые можно собирать в разные уровни. Целевой стиль — стилизованный low-poly с ручной детализацией.
Я смоделировала набор модульных ассетов: колонны, арки, платформы. Все элементы имеют единый стиль и правильные пропорции. Для демонстрации собрала сцену с центральной площадкой и лестницей. Настроила драматичное освещение с акцентами, чтобы подчеркнуть атмосферу.
Готовая локация и набор модульных ассетов, готовых к интеграции в игровой движок. Работа демонстрирует навык hard-surface моделирования и композиции.