Клиент, претендующий на контракты с Роскосмосом, столкнулся с проблемой: его инженеры-конструкторы создавали примерные модели в КОМПАС-3D, но не могли визуализировать их для инвесторов.
Проблема:
— КОМПАС-3D не предназначен для кинематографической визуализации.
— У Клиента не было «аргумента для встреч с шефами».
...Шло 22 сентября. В офисе было настолько душно от «необучаемых» коллег, что я всерьез подумывал о продаже их душ за глоток свежего воздуха. Но даже Сатане не понравились 20 аморфных персонажей, которые не могут отличить мышку и продолговатый предмет от рабочего инструмента. "Это не место работы, это просто потный свинарник" - так думал я, пока не зашел с грустным видом на биржу фриланса. С этого момента глупые мысли перестали преследовать меня, потому что стало решительно некогда их думать. Я увидел: "Требуется анимировать 3д объект - техническое устройство и способ его производства. 3Д в компасе."
Я откликнулся и почти сразу принял звонок. Клиент представился и рассказал мне о своей проблеме. Человек признался честно: он метит в контракты Роскосмоса, но его штатные инженеры-конструкторы, цитирую: «...не умеют визуализировать. Или очень ТЩАТЕЛЬНО это скрывают».
Моя задача превратилась из технической в дипломатическую: мне нужно было не просто нарисовать картинку, а вытащить концепт из "так себе" моделей «Компаса» и превратить его в визуальный язык, понятный инвесторам. Я стал «переводчиком» с инженерного на человеческий, объясняя через 4K-рендер, как будет строиться новая космическая станция (может быть это РОСС) и каким образом она будет выглядеть.
Что делать? Нужно было создать концепт с нуля, визуализировать процесс роботизированной работы в космосе и доказать, что будущее пахнет не пыльными кабинетами, а новыми технологиями и возможностями.
«Компас» создан для того, чтобы станок выточил деталь, а не для того, чтобы зритель уронил челюсть. Пытаться выжать из него кино — это как пытаться сыграть Рахманинова на калькуляторе. Можно, но звучать будет... крайне специфически. Ну или как продавать трактор на выставке спорткаров. Я преобразовал техническую модель из КОМПАС-3D в визуальный язык, понятный инвесторам.
Если мы хотим фурор, нам нужен голливудский стек технологий.
Концептуальный прорыв: я перестал быть просто «руками» и стал мозгом. Пришлось очень много думать. Пока инженеры (может быть я сам инженер?) разводили руками, я выстраивал логику развертывания конструкций, которую они потом взяли за основу.
Роботизированная верфь: в центре сюжета — автономные платформы, которые слой за слоем создают новые модули, строя космическую станцию. Это не ручной труд, это балет машин.А раз балет, то пианино, скрипки и хорошая озвучка - они сделали своё дело.
Живой космос: корабль «Прогресс» в кадре — не просто декорация. Он «дышит» вспышками маневровых двигателей, удерживая позицию и установку. Эта динамика добавила картинке пугающего/восхищающего реализма.
Осторожно, работа выполнена профессионалом: каждая вспышка нарисована вручную. Малозаметный факт, но... 134 - 137 раз (в зависимости от версии видео - короткого и длинного)
Техно-стек: 1,5 месяца мучений в 3D Max (моделинг и сетап), затем 3 месяца «натурных съемок» в Unreal Engine 5.6. Финальная сборка в DaVinci Resolve. Звук писался на студии Ильи Косенкова.
Апофеоз человечности: в середине ролика, на фоне холодного золота модулей, два астронавта дают друг другу «пятюню». Этот кадр стал эмоциональным якорем всего проекта вместе с пианино и скрипками в начале, что подчеркивает "тонкость и технологичность" работы.
4K-рендеринг (30 000 кадров) для проекции на 8K-экраны — чтобы каждый элемент конструкции был виден в деталях. Клиент получил готовый визуальный концепт, который превратил «так себе» модели в аргумент для встреч с руководством Роскосмоса и смежными контрагентами.
Его слова: «Кино вызвало фурор. Я был слишком строг, но не зря. Готовим встречи с шефами РК».
Звук: инвестировал пару десятков тысяч в профессионального звукорежиссера, и когда на фоне роботизированной сборки запели скрипки и пианино — проект обрел душу. Это был экстаз, а звукорежиссера вызвал Катарсис с его слов.
Финал я сделал его слегка «смазанным», атмосферным и абстрактным, что придало фильму статус научного арта, а не скучной инструкции.
В итоге: инженеры получили готовый визуальный концепт, заказчик — билет в высшую лигу, а я — подтверждение того, что один человек с правильным софтом стоит целого КБ. Честно? Никто не верит, что всё я это делал в ночи и в полном одиночестве.
P.S. Подробностей по проекту особых не будет и некоторые вопросы пока ещё для служебного пользования, но теперь я гордо запишу в портфолио "Работал с Роскосмосом"!
МИССИЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ!
mir24.tv/news/14449118/Tihonov_AI@mirtv.ru sgpress.ru/news/71352 sgpress.ru/news/71352