3D Artist | Environment & Hard Surface
Специализируюсь на создании высокодетализированных 3D-ассетов и проектировании цифровых пространств с упором на реализм и техническую оптимизацию. Мой путь в CG начался с глубокого погружения в сложный сабдив-моделинг (SubD) и работу с авангардными формами — от стилизованных часов до сложных промышленных форм и болидов Формулы-1.
Ключевые компетенции:
Modeling & Topology: Уверенное владение HighPoly и LowPoly пайплайном. Создаю чистую, production-ready топологию, пригодную для запекания и интеграции в real-time движки.
Texturing: Полный цикл PBR-текстурирования в Substance 3D Painter.
Level Design & UE5: Прошел профильное обучение по левел-дизайну, что позволяет мне не просто создавать отдельные пропсы, а выстраивать из них сцены в UE 5. Умею работать с освещением, настройкой материалов и технической оптимизацией (LODs, Nanite, Lumen).
На данный момент работаю в программах: Blender (Cycles), Substance 3D Painter, UE5.