Егор Фальченко — 3D-художник, специализирующийся на создании высокодетализированных ассетов и цифровых сред с акцентом на реализм и оптимизацию. Его опыт охватывает сложный сабдив-моделинг, работу с промышленными формами и техническими объектами, включая болиды Формулы-1. Владеет полным пайплайном от моделирования и топологии до PBR-текстурирования в Substance 3D Painter. Работает с Blender, UE5 и другими инструментами, применяя знания левел-дизайна для создания целостных сцен с учётом освещения, материалов и технологий Nanite и Lumen.