- Создание 3d моделей (включая skinning, rigging и текстурирование);
- Hi-poly/Low-poly моделирование? оптимизация;
- Работа с готовыми ассетами и доработка их под проекты;
- Моделирование по 2D концептам;
- Владение 3D редактором (Blender, 3dsMax, MotionBuilder, Maya, etc.);
- Текстурирование Substance Painter;
- Photoshop;
- Unity3D/UE;