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Âñå îòçûâû
0/0Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ
Åêàòåðèíà Ôàòõóëëèíà çàíèìàåòñÿ ñîçäàíèåì 3D ìîäåëåé, âêëþ÷àÿ skinning, rigging è òåêñòóðèðîâàíèå. Îíà óìååò ðàáîòàòü ñ hi-poly è low-poly ìîäåëèðîâàíèåì, îïòèìèçàöèåé, à òàêæå äîðàáàòûâàòü ãîòîâûå àññåòû ïîä ïðîåêòû. Åêàòåðèíà âëàäååò ðàçëè÷íûìè 3D ðåäàêòîðàìè, òàêèìè êàê Blender, 3dsMax, MotionBuilder è Maya, à òàêæå èñïîëüçóåò Substance Painter äëÿ òåêñòóðèðîâàíèÿ è Photoshop äëÿ îáðàáîòêè èçîáðàæåíèé. Êðîìå òîãî, îíà çíàêîìà ñ äâèæêàìè Unity3D è UE.
* Ñãåíåðèðîâàíî íåéðîñåòüþ íà îñíîâå ïðåäîñòàâëåííûõ ïîëüçîâàòåëåì äàííûõ î ñåáå è îòçûâîâ îò äðóãèõ ïîëüçîâàòåëåé