Я — 3D-художник, специализирующийся на дизайне персонажей, создании стилизованных 3D-образов, а также визуальной разработке под задачи игр, анимации и бренд-контента.
В работе я соединяю художественный вкус, техническую точность и артдирекшен: умею не только создать персонажа, но и сформулировать его образ, настроение, читаемость и роль в проекте.
Владею полным циклом производства персонажа: sculpting, retopology, UV unwrapping, texturing, shading, rigging и презентация. Активно использую AI-инструменты для ускорения поиска идей, создания референс-мудбордов и решения части production-задач.
Как бонус — отлично владею пакетом Adobe, что позволяет доводить проекты до максимального качества.