Мой основной инструмент - не карандаш или кисть, а полигоны, текстуры и свет. Я оживляю идеи: от фотореалистичных интерьеров для архитекторов до стилизованных персонажей для мобильных игр. Один день я могу точить детальную 3D-модель техники для рекламного ролика, а на следующий - настраивать анимацию взрыва для инди-проекта.
Чем я занимаюсь конкретно:
Моделинг: Превращаю концепты и чертежи в объёмные объекты. Будь то уютный диван или футуристический космический корабль.
Текстурирование и материалы: Дышу жизнью в модели. Дерево должно выглядеть как дерево, металл - как металл, а магический кристалл - должен искриться изнутри.
Визуализация (рендер): Расставляю камеры и свет, чтобы получить ту самую «картинку», которая заставит клиента сказать «Вау!». Чаще всего работаю в Blender
Анимация: Заставляю созданные мной объекты двигаться. Иногда это простая ротация продукта, а иногда - целая короткая история.
Почему фриланс?
Свобода. Свобода выбирать проекты, которые зажигают. Свобода работать из любой точки мира (мой рекорд — рендеринг с ноутбука в горах). И свобода выстраивать свой график так, чтобы пик продуктивности совпадал не с офисными часами, а с моим внутренним состоянием. Хотя, честно, дедлайны и ТЗ - универсальный язык, который структурирует эту свободу.
Моя работа - это постоянный диалог между техническим perfectionism и творческим полётом. Каждый новый проект - это вызов и новый навык. Я не просто «делаю 3D». Я решаю задачи, помогаю визуализировать мечты и даю форму тому, что раньше существовало только в чьём-то воображении.