Занимаюсь 3D-моделированием c 2013 года. Работаю в Blender (основной), ZBrush (органические формы) и Plasticity (твердотельное моделирование) — это позволяет одинаково качественно создавать как органические формы (украшения, скульптурные детали), так и точную геометрию для техники, архитектуры и интерьеров.
Моя особенность — финальная визуализация: профессионально выстраиваю свет, материалы и окружение, чтобы ваш объект выглядел как в дорогой рекламе. Топологию держу чистой — модели готовы к анимации, 3D-печати или интеграции в проект.
Берусь как за небольшие задачи (отдельный предмет, простой объект), так и за более сложные сцены. Важно — соблюдаю дедлайны, держу связь на всех этапах, показываю промежуточные результаты.