Мои работы можно посмотреть тут:
https://dmitriymaksyuta.artstation.com/
https://www.youtube.com/channel/UCT1ewAqBxHDchTzsQt7xoZA/
Телеграм: @simonvrn
Мой опыт работы в CG и графическом дизайне более 15 лет. Я начинал с графического дизайна, дизайна сайтов и рекламной иллюстрации. Последние шесть лет занимаюсь 3д моушн дизайном, процедурными ассетами и инструментами, процедурным моделированием и генерацией а также генеративной графикой, медиа инсталяциями и сценическими шоу с использованием света, видео, мэппинга и саунд дизайна.
Основной 3д инструмент – Houdini: Процедурное моделирование, текстурирование, процедурная генерация ассетов и локаций (Python, VEX), симуляции, VFX, процедурная анимация инструмены автоматизации процессов. Также использую Unreal Engine: сиквенсер для аниматиков и моушн дизайна, blueprints для создание логики и взаимодействия в реальном времени между различными элементами и внешними данными, процедурная генерацяи (PDG, интеграция с houdini и Touchdesigner) Есть опыт работы с другими 3д пакетами: C4D, Blender, Plasticity и др., рендер движками: Karma, Redshift, Arnold, софтом для композа и 2д анимации (Nuke, Davinci resolve, After effects), движком Unity. В мой рабочий процесс интегрированы инструменты для работы с различными нейросетями: ComfiUI для генерации изображений, видео и 3д (Flux, Qwen, Stable diffusion, LTX, Hunyuan) а так-же различные LLM, AI-агенты и MCP серверы.
Есть опыт создания и проведения медиа инсталяций, шоу и визуального оформления живых концертных выступлений с использованием Touchdesigner и Unreal engine для для обмена данными по различным протоколам (OSC, MIDI, DMX\Artnet, MQTT, HTTP, UDP, Websocket, NDI, Spout и .т.д.), их обработкой и использования их в генеративных ассетах и управлении внешними устройствами и риал-тайм рендера. Так же использовались Resolume и Madmapper для работы с видео, экранами и проекцией, GrandMA2 для управления светом в инсталяциях и живых концертах, Ableton и Reaper для обработки звука и саунд дизайна, а также синхронизация приложений по сетевым протоколам и таймкоду.
Так же есть небольшой опыт программирования на Python, Javascript, Lua, С++ в рамках моих творческих задач, создания фронтенда на Svetle5 и QT, и программирования микроконтроллеров.