Навыки: создание high-poly моделей в Zbrush и low-poly в Cinema 4D, ретопология, запекание текстур.
Создание шейдерных карт на основе нескольких слоёв текстур, запекание в Substaince painter,
перенос моделей и карт в Maya и Cinema 4D, анимация, рендер в Marmoset Toolbag и Keyshot.
Пост-обработка и анимация в Adobe After Effects.