Денис Семенихин работает 3D-художником с опытом более года, специализируясь на окружении, пропсах, продуктовой и архитектурной визуализации, а также моушн-дизайне. В своей работе он сочетает творческий подход с техническими навыками, используя Blender для моделирования объектов разной сложности, UV-развертки, текстурирования и рендеринга. Процесс создания проектов включает концептуальную фазу, создание референсов, планирование, моделирование, оптимизацию и финальную визуализацию с предоставлением промежуточных результатов заказчику.