Жанр: Философская драма, экзистенциальный триллер, выживание
Основная тема: Бессмысленность существования, поиск смысла, проблема одиночества
Целевая аудитория: Взрослые игроки (18+), интересующиеся глубоким нарративом
Общий объем: 15 миссий, организованных по четырёхактной структуре
Требования к исполнителю
Обязательные навыки:
Опыт написания игровых сценариев (особенно для инди-проектов)
Понимание философских концепций экзистенциализма и абсурдизма
Умение писать лаконичные, но эмоционально мощные тексты
Опыт работы с нелинейными нарративами и системами выбора
Желательные навыки:
Знакомство с жанром постапокалипсиса и выживания
Опыт написания радиопостановок или аудиоконтента
Понимание игровых механик и их влияния на повествование
Интерес к философским играм и экспериментальным нарративам
Оставлять заявки могут только авторизованные пользователи.
Возьмусь за заказ!
Обращайтесь в ЛС-предоставлю вопросы-по заказу, обсудим его-после этого итоговая стоимость и сроки. Все подробности - здесь или Тг: @VitaliyF5.
Любые тексты, посты, копирайтинг, сценарии и статьи, SEO всё на любом языке и в любом формате!
Создал, веду, наполняю контентом свои 8 каналов на 5 площадках.
Мои компетенции: - контент-менеджмент, SMM-менеджмент, маркетинг, SEO продвижение, работа с нейросетями, создание Лендингов.
- Менеджер МП, Создание карточек, аналитика и выбор поставщиков (Moneyplace), работа с ассортиментом. Описания товаров, их SEO-оптимизация, Графический дизайн, название продукта+ описание + SEO. ТЗ для фото и видео, для дизайнера инфографики.
- Контент-мен., Копирайтинг, пишу посты, сценарии, ПРОМТы, тексты на любую тематику, объявлений, в т.ч. для Яндекс-Директ, составление контент-планов, написание SEO-статей.
- Транскрибация, нейминг, Конвертация в любой формат. Переводы статей и текстов, преобразовать аудио и видео запись в текст, написание лекций, сочинений, уроков по заданным вами параметрам и темам.
- Создание Лендингов (одностраничных сайтов), Презентаций, изображений, календарей, логотипов, визиток и др.
- Составление КП, договоров, инструкций, регламентов, проектов, бизнес-планов и др.
- Ведение Телеграм-каналов, ВК, Ютуб, Рутуб и др. (от 21 000 руб./месяц за 1 канал). Всё что вам надо.
- Продвижение в Тг, ВК, Дзен и Ок, Инст, Ютуб, Рутуб (от 23 000 руб./месяц) Всё с этим связанное.
Посмотрите мои каналы по ссылкам – малая часть моего портфолио. При запросе предоставлю всё. Веду 8 каналов на 5 ресурсах. Ссылки на каналы: Тг: https://t.me/VitaliyF5
ВК: https://vk.com/club230349289?from=groups,
https://vk.com/club226728546?from=groups
Ютуб: https://www.youtube.com/@VitaliyF5-Shorts/shorts ,
https://www.youtube.com/@VitaliyF5-klip/shorts
Инстаграм: https://www.instagram.com/55vitaliy55?igsh=MWh1amc3Z3ptM3dkZA==
Здравствуйте, Максим!
Я неоднократно писала для компьютерных игр и для аудио тоже. Но не в концепциях экзистенциализма и абсурдизма...
Могу писать на таком уровне:
https://freelance.ru/portfolio/user/svob/skill/scenarii
https://www.fl.ru/users/svob/portfolio/#professions_works_203
Здравствуйте!
Хотя у меня пока нет большого опыта в написании игровых сценариев, я очень заинтересован в философских и экзистенциальных темах, и готов вложить максимум усилий, чтобы создать глубокий и эмоционально насыщенный сюжет.
Я быстро учусь, открыт к обратной связи и готов работать над нелинейным нарративом и системой выбора, чтобы сделать игру интересной и уникальной.
Буду рад обсудить детали и получить дополнительные материалы или рекомендации, чтобы лучше понять ваши ожидания и сделать качественный сценарий.
Спасибо за внимание!
Связаться со мной:@Silent_Cry6
15:20 01.09.25
Есть ли у вас примеры или материалы, которые помогут лучше понять желаемый стиль и глубину сценария?
- Почему ты скрывал от меня правду?
- Правда — это не свет. Это вирус. Она пожирает разум изнутри. Я защищал вас.
- Я не нуждаюсь в такой защите! Я нуждаюсь в правде!
- Вы ошибаетесь. Вам нужен смысл. А смысл и правда редко ходят парой.
Спасибо за подробное описание проекта — тема глубокая, атмосферная, и мне близка. Я специализируюсь на нарративных инди-играх с философским уклоном и имею опыт разработки сценариев, где механика и повествование работают как единое целое.
Что я предложу:
- Четырёхактную структуру сценария: от пробуждения в пустоте до кризиса смысла, конфронтации с абсурдом и возможного трансцендирования.
- 15 миссий с нарастающей напряжённостью, где каждая — не просто задание, а экзистенциальный выбор.
- Нелинейный нарратив: реплики, диалоги с голосом в голове, внутренние монологи, ветвления с последствиями для финалов.
- Систему выбора, влияющую на восприятие реальности персонажем (например: "сдаться", "бороться", "переосмыслить").
- Лаконичные, но насыщенные тексты — минимум слов, максимум смысла и атмосферы.
- Интеграцию философских идей (Камю, Сартр, Хайдеггер) в игровой процесс: например, диалоги-размышления, аудиозаписи в мире, тексты на стенах.
- Работу с одиночеством: от полного отсутствия людей до иллюзий общения.
Проект будет ориентирован на взрослую аудиторию — без клише, с честным взглядом на бессмысленность и попытку её преодолеть.
Готов к обсуждению концепции глав, тоновки и механик взаимодействия сюжета и геймплея.
Доброго времени суток, меня зовут Лана. Мне очень близок ваш заказ, так как я имею достаточно опыта и желания для его исполнения. В течении 5 лет тесно знакома с такими продуктами как "визуальная новелла" со системой выборов и другими играми, передающих и раскрывающих атмосферу выживания.
Доброго времени суток, я занимаюсь писательством книг, текстов для ютуб, готов написать текст для вашей игры, расскажите по подробнее о ней.
у меня есть опыт:
Знакомство с жанром постапокалипсиса и выживания
Понимание философских концепций экзистенциализма и абсурдизма
Умение писать лаконичные, но эмоционально мощные тексты
по 3 пунктам +
Я умею создавать сценарии для игр, которые оживляют виртуальные миры и увлекают игроков. Моя работа заключается в том, чтобы придумывать захватывающие сюжеты, прописывать ярких персонажей с их уникальными характерами и мотивациями, а также разрабатывать диалоги, которые звучат естественно и помогают раскрыть историю.
Я могу построить логичную и интересную структуру повествования, продумать ключевые моменты сюжета, повороты и кульминации. Мне нравится создавать игровые миры, наполненные деталями, которые делают их живыми и правдоподобными. Я также уделяю внимание тому, как сценарий будет взаимодействовать с геймплеем, чтобы игрок чувствовал себя частью происходящего.
Моя цель – сделать так, чтобы игрок не просто играл, а проживал историю, сопереживал героям и принимал решения, которые имеют значение.
Я умею создавать сценарии для игр, которые оживляют виртуальные миры и увлекают игроков. Моя работа заключается в том, чтобы придумывать захватывающие сюжеты, прописывать ярких персонажей с их уникальными характерами и мотивациями, а также разрабатывать диалоги, которые звучат естественно и помогают раскрыть историю.
Я могу построить логичную и интересную структуру повествования, продумать ключевые моменты сюжета, повороты и кульминации. Мне нравится создавать игровые миры, наполненные деталями, которые делают их живыми и правдоподобными. Я также уделяю внимание тому, как сценарий будет взаимодействовать с геймплеем, чтобы игрок чувствовал себя частью происходящего.
Моя цель – сделать так, чтобы игрок не просто играл, а проживал историю, сопереживал героям и принимал решения, которые имеют значение.
Я очень много лет в литературе, и с прискорбием отметил, что сейчас глубокие идеи уже нужно доносить в виде коммиксов. Люди неспособны воспринимать текст более пятисот знаков...
А игра - это прекрасный ход!
Правда именно с играми стал работать совсем недавно.
Давайте спишимся - я покажу работы и литературные и последние игровые.
(ну, хотя, квестами всех мастей ещё много занимался, но это немного другое. Но, с другой стороны, можно и использовать)
Сейчас мне очень интересна форма игр именно для того, чтобы доносить концептуальные идеи.
Можно жёстко, как в моём канале по философии.
Покажу.
По деньгам определимся - мне мой интерес важнее.
Можно процент и имя.
Более 15 лет работы в культуре и медиа! Огромное количество приобретенных навыков!
Сценарист, автор, писатель, самые разные стили и жанры. От пугающей прозы, до завораживающей поэзии. От публицистики, до юмористических скетчей. Автор сценария для компьютерных и мобильных игр, интернет сериалов, мероприятий.
Также являюсь диктором и актером озвучки! Вокалистом и музыкантом! Своя домашняя студия!
Буду рад выполнить ваш заказ, быстро, качественно и по обговоренной цене! Примеры работ в портфолио! Никогда не против выполнить небольшой тест!
также являюсь автором собственных произведений в жанре постапокалипсис.
приветствую. скажу сразу, профессионального опыта нет, так что портфолио не предоставлю, но есть огромное желание вывести свои навыки на более высокий уровень, то есть вывести из категории хобби.
навыки:
пишу музыку и занимаюсь саунд дизайном, мастерингом и сведением (тоже на уровне хобби)
пишу книгу (жанр философский экшн фэнтези) есть небольшой опыт сценариста, веду личный блог
было бы здорово сотрудничать выгодно и продолжительно
Меня зовут Мария , и я хотела бы предложить свои услуги сценариста для вашего проекта. Я имею опыт написания игровых сценариев, особенно для инди-игр с акцентом на глубокий нарратив и нелинейное повествование.
\Оплату можно разбить
Ваш проект звучит очень атмосферно и амбициозно - философская драма в формате игры с элементами экзистенциального триллера это ниша, где история играет ключевую роль. Я вижу здесь отличное поле для создания нестандартного опыта, который будет цеплять эмоции игрока и давать пищу для размышлений.
Что могу предложить:
* Сценарная структура - разработка 15 миссий по четырёхактной системе (экспозиция, развитие, кульминация, развязка) с нелинейными развилками и несколькими концовками, отражающими экзистенциальные выборы.
* Глубина философии - интеграция идей экзистенциализма (Сартр, Камю, Ницше) в сюжет и реплики персонажей, но в форме, доступной для игрового восприятия, без перегруженности академизмом.
* Атмосфера - создание нарративных решений в духе постапокалиптики/выживания, чтобы философские размышления не «висели в воздухе», а проявлялись через реальные ситуации: голод, одиночество, моральные дилеммы.
* Тексты и диалоги - лаконичные, но эмоционально насыщенные, с возможностью подачи в формате аудио-дневников, радиопередач или фрагментов записей для усиления погружения.
* Игровая интеграция - продуманное взаимодействие повествования с механиками (ограниченные ресурсы, система выборов, последствий и циклов).
* Срок: укладываюсь в 50 дней (могу предложить план-график: исследование + структура => черновик => тест на восприятие => финальная версия).
* Стоимость: договорная, обсуждаема в зависимости от объёма текста и дополнительных пожеланий (например, если понадобится озвучка или сопроводительные материалы).
Добрый день! Меня зовут Александр, мне 20 лет. За свою жизнь прошел очень много игр разных жанров (около 1000). Имею расширенное креативное мышление и предлагаю вам свое сотрудничество для рассмотрения сценария с разных сторон. Вместе мы разработаем современный, нелинейный сценарий игры, где каждый выбор игрока будет влиять на исход событий в самой игре. Я уже продумал какие игры можно будет брать в пример, чтобы переманить и адаптировать из них индивидуальные фишки.
Здраствуйте! Я умею разрабатывать глубокие и многослойные истории, которые захватывают игроков с первой минуты. Понимаю как строить интригу, создавать эмоциональное напряжение и удерживать интерес через развитие персонажей и сюжетных линий.
Меня зовут Анна. Я сценарист с опытом работы над инди-играми и совместно с ChatGPT могу создавать глубокие, философские нарративы с нелинейными развилками. Ранее я участвовала в разработке нескольких проектов с экспериментальными сюжетами, где внимание к внутреннему миру персонажей и моральным дилеммам было ключевым.
Наш подход к сценарию:
Проработка 15 миссий по четырёхактной структуре, с учётом нелинейных выборов и последствий.
Создание персонажей с психологической глубиной и философскими конфликтами.
Генерация диалогов и текстов с высокой эмоциональной насыщенностью.
Внимание к философской составляющей: бессмысленность, одиночество, поиск смысла.
Мы готовы работать на полный цикл сценария, начиная с черновиков и заканчивая финальной редактурой, с возможностью гибкой доработки по вашим комментариям.
Буду рада обсудить проект и показать примеры нашей работы над миссиями и диалогами.
Логлайн: В руинах мира, пережившего тихий апокалипсис, безымянный протагонист, страдающий от полной потери памяти, должен выживать среди абсурдных опасностей, медленно раскрывая правду: катастрофа стерла не города, а сами смыслы, понятия и эмоции, оставив человечество в состоянии тотальной экзистенциальной пустоты.
Ключевая метафора: Апокалипсис здесь — это не физическое разрушение, а «Семантический коллапс» — событие, которое отрезало связь между словами, понятиями и их значениями. Любовь больше не чувствуют, а лишь помнят как слово. Цель больше не существует, есть только движение.
Здравствуйте, могу предложить вам этот готовый концепт. Имеется продолжение. Можно более глубоко развить.
Общее видение:
Игра будет построена вокруг глубоко травмированного протагониста, выживающего в мире, опустошенном неизвестной катастрофой. Этот мир – суровое отражение его внутреннего состояния: враждебный, бессмысленный и лишенный надежды. Выживание здесь – не цель, а скорее форма наказания, постоянное напоминание об утраченном. Игрок должен ощутить это бремя, исследуя как физический, так и ментальный ландшафт.
Четырехактная структура и примерное распределение миссий:
Акт 1: Изоляция и Потеря Веры (Миссии 1-4)
Миссия 1: "Эхо Пустоты" - Обучающая миссия, но с фокусом на одиночество. Протагонист находит заброшенный бункер, где пытается закрепиться. В основном это сбор ресурсов, но через найденные дневники и обрывки радиосообщений игрок узнает об ужасах, произошедших до катастрофы, и о потере надежды выжившими. Выбора как такового нет, только исследование и выживание, подкрепленное угнетающим ощущением пустоты.
Миссия 2: "Сквозь мертвый лес" - Поиск припасов в близлежащем лесу. Столкновения с мародерами или дикими животными становятся не просто испытанием на выживание, но и моральным выбором: можно убить, чтобы выжить, или попробовать избежать конфликта, рискуя собой. Встреча с сумасшедшим стариком, твердящим о бессмысленности всего сущего. Первый проблеск "сюжетного" выбора: убить старика из милосердия (или из страха) или оставить его.
Миссия 3: "Радиомолчание" - Попытка связаться с кем-то по радио. Безуспешная. Вместо этого – галлюцинации или воспоминания о прошлой жизни, с размытыми границами между реальностью и вымыслом. Начинает проявляться нестабильное психическое состояние героя. Игроку предстоит интерпретировать эти галлюцинации, находя в них ключи к прошлому (или убеждаясь в его окончательной потере).
Миссия 4: "Бремя прошлого" .
Готов взяться за эту работу, так как уже имеются индивидуальные наброски, по большей части половина работы уже есть, поэтому предлагаю 7 дней срок выполнения работы, с учетом доработок если потребуются
Я — нарративный дизайнер и сценарист с более чем 7-летним опытом в геймдеве, специализирующийся на создании сложных, философских и иммерсивных историй для инди-проектов. Мой профиль идеально соответствует вашим требованиям
Что я готов предложить вашему проекту:
Проработанный четырехактный каркас из 15 миссий, где каждый акт будет раскрывать определенный аспект основной темы (например, Акты: Отчуждение -> Бунт -> Принятие -> ?).
Систему смыслообразующих выборов, где решения игрока будут не моральными, а экзистенциальными (например, не «украсть или купить», а «пытаться ли найти смысл в бессмысленном мире или создавать свой собственный?»).
Лаконичные, но насыщенные диалоги и тексты, которые будут работать на атмосферу и раскрытие темы, а не на простую передачу информации.
Интеграцию философии в геймплей: идея о том, что само «выживание» как цель может быть абсурдным, будет центральной механикой.
Я сделал сюжет через ИИ могу отослать весь сюжет и если вам понравится то оплатите сумму которую я предложил если вам не понравится то можете не оплачивать услугу
Благодарю за интересное ТЗ. Проект сложный и требует глубокой проработки. Исходя из объема (15 миссий, 4-х актная структура, нелинейный нарратив) и требуемой экспертизы, моя стоимость работы над полным сценарием составит 300 000 рублей.
В эту сумму входит:
Разработка общей нарративной структуры.
Написание сценариев для 15 миссий с учетом ветвления.
Проработка диалогов в соответствии с тематикой.
2 раунда правок по каждому акту.
Готов обсудить детали и разбивку оплаты по этапам.
Здравствуйте, а я готов сделать для вас сценарий видеоигры про Постапокалипсис. Мне будет это сделать очень легко, Потому что раньше занимался этим, а также сам обожаю играть в такие игры.
Сделаю все как захотите, про кого захотите, на любую тему, все обсудим и придем к общему знаменателю, если что то не понравится переделаю, о цене и сроках договоримся
Доброго времени суток,готов выполнить данный заказ.Если вы не против я буду работать со своим напарником.постараемся сделать всё в лучшем виде и в минимальные сроки.предлагаем сделать первый акт очень коротким а именно прологом.
22:08 10.09.25
игра будет с открытым миром или линейное прохождение
Название игры: "Бездна"
Жанр: Философская драма, экзистенциальный триллер, выживание
Общий обзор
"Бездна" — это опыт, который погружает игрока в постапокалиптический мир, где главные вопросы не о том, как выжить, а о том, зачем жить. Игрок исследует заброшенные локации, встречает других выживших, и на протяжении 15 миссий сталкивается с философскими дилеммами, которые заставляют задуматься о бессмысленности существования, одиночестве и поиске смысла жизни.
Структура: Четырехактная
Акт 1: Пробуждение
Миссия 1: Призрак прошлого
Игрок пробуждается в разрушенном городе, осматривает свою укрытие, находит дневник другого выжившего, в котором изложены последние мысли о смысле жизни.
Миссия 2: Забытые связи
Находит оставшиеся свидетельства жизни: записки, фотографии, которые ведут его к другому выжившему. Игрок сталкивается с выбором: помочь незнакомцу или оставить его.
Миссия 3: Одиночество в толпе
Игрок приходит в опасное убежище, где люди пытаются создать общество. Он сталкивается с проблемами общения и взаимопонимания среди выживших, что вызывает вопросы о человеческой природе.
Акт 2: Поиск
Миссия 4: Путь без смысла
Игрок начинает исследовать заброшенные лаборатории, находит эксперименты, направленные на поиск смысла существования. Он сталкивается с выборами, которые влияют на его психическое состояние.
Остальные миссии покажу когда свяжетесь
Название: Безмолвный Эхо
Логлайн: Выживший в пустоше находит артефакт, не зная, спасение это или иллюзия.
Сюжет: Алексий, архивариус, выживает в бункере, слушая эфир. Он ловит сигнал с координатами и фразой «Ищи Создателя». Вместо оружия он находит Реликвию — устройство с неясной целью.
В путешествии рация оживает голосами прошлого. Его выбор (вера/цинизм) определяет нарратив. Реликвия ведёт к «Создателю», но оказывается зеркалом собственных мыслей. В эпицентре руин он находит мёртвый компьютер. Финал: уничтожить артефакт, вещать в пустоту или создать новый миф.
Эпилог: Нелинейная сцена, где смысл — в пути, а не в цели.
Механики:
- Диалог через рацию (аудиодневники).
- Моральный выбор (надежда/отчаяние).
- Реликвия сканирует память прошлого.
Добрый день, имею небольшой опыт в написании книг схожего жанра, хотел бы попробовать сделать такое с игрой, имею понимание и выражаю интерес к играм в жанре пост апокалипсиса, проходил такие игры как: Mad Max, Dying Light 2 Stay Human, The Last Of Us и т.д. Так же имею понимание термина "Инди" игры, играл в игры этого жанра такие как: Hollow Knight, Undertale, Cuphead, Sally Face и многие другие. Было бы интересно сотрудничать. О сумме оплаты в тг.
тг: @blccq
Название игры: Камнепад (The Stonefall) или Безмолвное Небо (The Silent Sky)
Оба названия отсылают к идее абсурдного, безразличного мира (падающие камни как метафора случайных, неспровоцированных событий; безмолвное небо — отсылка к отсутствию ответа от вселенной на вопросы о смысле).
Здравствуйте.Имеется большой опыт написания сценариев и много свободного времени, поэтому смогу выполнить ваше задание за 10 дней, а то и раньше.Был опыт работы по данным жанрам.
Сделаю на халяву, тк тема интересная)
если вдруг нужно раскрыть или сделать ещё больше и расписать полный сюжет и тп, что игрок будет проходить по секунде - пиши в тг (@Typou_nik_ckolko_mozno)
Структура по актам:
Акт 1: Пробуждение и одиночество
Введение в мир — постапокалиптический или изолированный локации
Главный герой просыпается, не помня своего прошлого
Первые столкновения с ощущением бессмысленности
Внутренний монолог о существовании и одиночестве
Задача: понять, где он и зачем он здесь
Акт 2: Поиск смысла
Встречи с фрагментами прошлого (записи, сны, воспоминания)
Внутренние диалоги и философские размышления
Встречи с другими выжившими или их воспоминаниями (или их отсутствие)
Задача: найти смысл или подтверждение его отсутствия
Акт 3: Конфронтация с реальностью
Обнаружение жестоких или абсурдных аспектов мира
Внутренний конфликт: продолжать искать смысл или принять бессмысленность
Возможные выборы: продолжать борьбу или сдаться
Задача: принять или отвергнуть свою судьбу
Акт 4: Принятие или отказ
Итоговые решения, влияющие на финал
Осмысление пройденного пути
Финальные сцены, раскрывающие тему: есть ли смысл в существовании или нет
Возможные финалы: обретение мира, полное отчаяние, или трансцендентное понимание
Готов взяться за заказ
Согласится с вашими правками и готов эти правки сделать
Сделаю быстро и качественно
Буду рад если обратитесь ко мне
Заранее спасибо)
Телеграмм для связи - @sim_van
Меня зовут Владислава, и я — игровой сценарист и нарративный дизайнер, специализирующийся на сложных, философски насыщенных историях для взрослой аудитории.
1. Опыт написания игровых сценариев для инди-проектов:
Я участвовала в разработке нескольких инди-игр, где нарратив был ключевым элементом геймплея. Это научило меня работать с ограничениями (бюджет, время), концентрируясь на силе истории и диалогов, а не на масштабных, но дорогих кат-сценах. Я понимаю, как интеграция сюжета в геймплей создает immersion, а не прерывает его.
2. Глубокое понимание заявленных философских концепций:
Экзистенциализм (Сартр, Камю) и абсурдизм — это область моего искреннего интереса и изучения. Я не просто знакома с концепциями «экзистенциального ужаса», «сизифова труда» или «создания смысла в бессмысленном мире» — я понимаю их нарративный потенциал. Я вижу, как эти идеи можно превратить не в лекцию для игрока, а в игровые ситуации, моральный выбор и атмосферу. Ваш проект звучит как идеальная возможность воплотить это на практике.
3. Умение писать лаконичные, но эмоционально мощные тексты:
В условиях выживания, одиночества и тишины пост-апокалипсиса каждое слово должно быть на счету. Моя задача — передать всю гамму эмоций (отчаяние, надежду, апатию) через скупой диалог, записи в дневнике, обрывки радиопереговоров и environmental storytelling, а не через многостраничные монологи.
Я хорошо знакома с тропами и клише жанра и знаю, как как использовать их ожидания игрока, чтобы либо подтвердить, либо обмануть их для усиления философского посыла. Пост-апокалипсис — это идеальный «чистый лист» для экзистенциальных вопросов.
Я рассматриваю геймплей (крафтинг, поддержание показателей выживания, исследование) не как отдельную часть, а как продолжение нарратива.
Мои ориентиры и источники вдохновения — это такие проекты, как «Soma», «Pathologic», «Disco Elysium», «The Stanley Parable», «Kentucky Route Zero». Я анализирую и понимаю, как они работают с игроком на интеллектуальном и эмоциональном уровне.
18:32 20.09.25
Готова ответить на любые ваши вопросы и подробнее рассказать о своем опыте.
Экзистенциальный триллер с элементами выживания, посвященный вопросам бессмысленности существования, поиску смысла и ощущению глубокого одиночества в холодном, враждебном мире. Цель сценария — создать глубоко личный игровой опыт, пробуждая у игроков чувства растерянности, беспокойства и стремление к пониманию собственного места в мире.
Игра предназначена для взрослой аудитории (18+) и ориентирована на любителей философии, сложных сюжетов и глубокой атмосферы.
добрый день! мне очень близок концепт описанной вами игры, это как раз мой любимый жанр, по которому я пишу много и часто.
есть опыт написания сценариев к играм, также есть опыт и в самом геймдеве. у меня также достаточно большая наигранность и начитанность по произведениям схожих жанров.
СЦЕНАРИЙ:
ПРОТАГОНИСТ
Имя: Алексей (можно менять по желанию игрока)
Возраст: 32–45
Ключевые черты: интроспективный, склонный к анализу, не всегда решителен, но способен на глубокие поступки.
Флэшбеки: семейная жизнь до катастрофы, утраченные связи, фрагменты прошлого, которые раскрываются по мере прогресса.
СЕТТИНГ И АТМОСФЕРА
Постапокалиптический город и сеть убежищ; смешение природных и урбанистических ландшафтов. Тон мрачный, медитативный, с элементами хоррора. Музыкально — минималистичные дроны, отзвуки пианино и индустриальные шумы.
КЛЮЧЕВЫЕ ТЕМЫ
Бессмысленность существования, поиск смысла, одиночество, ответственность за других, моральный компромисс, надежда как выбор.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ (ядро)
- Исследование и выживание (ресурсы, убежище, ремонт).
- Диалоговая система с вариантами, влияющими на психическое состояние и отношения.
- Визуализированные внутренние монологи / галлюцинации как игровой слой.
- Система моральных последствий (не всегда "правильно/неправильно", часто серые зоны).
- Пазлы на восстановление связей (техника, радиосвязь, документы).
- Ограниченные стычки с агрессивными выжившими и экологические опасности.
СТРУКТУРА И МИССИИ (4 акта, 15 миссий)
АКТ I — ПРОБУЖДЕНИЕ (4 миссии)
Цель акта: познакомить с героем, миром, основной проблемой — отсутствие смысла и поиск контакта.
1. Пробуждение в убежище
Синопсис: Алексей приходит в сознание в частично разрушенном защитном тоннеле. Запускает базовые системы.
Цель: Обучение механикам; восстановить питание, найти личные вещи.
Ключевые NPC: пустые записки от жены (флэшбеки).
Механика: вводные задачи, инвентарь, первые галлюцинации.
Настроение: замешательство, тишина.
Длительность: 20–30 мин.
Выборы/последствия: сохранить или уничтожить дневник супруги (влияет на психологическое состояние)...
Сгенерировано с помощью ИИ, весь сценарий не влез в данное поле из-за ограничений по количеству символов. Могу скинуть, почитаете, если понравится, буду рад какой-то денюжке
19:52 22.09.25
2. Пустые улицы
Синопсис: Выход в город на поиски запасов и следов людей.
Цель: Найти радиопередатчик, карта убежищ.
Ключевые NPC: следы чужой активности.
Механика: стелс, разведка, главный пазл на карту.
Настроение: тягучая пустота, эхо.
Длительность: 40–60 мин.
Выборы/последствия: помочь раненной женщине или уйти (формирует моральные предпочтения).
3. Голос в радиопомехах
Синопсис: Через найденный приёмник слышна отрывочная передача. Попытка установить контакт.
Цель: Настроить радиостанцию, инициировать обмен сообщениями.
Ключевые NPC: таинственный другой голос (первые разговоры с потенциальным соратником).
Механика: мини-игры по настройке, диалоги с неопределённым итого?м.
Настроение: хрупкая надежда.
Длительность: 30–45 мин.
Выборы/последствия: решить, раскрыть ли местоположение — доверие или скрытность.
4. Дом и воспоминания
Синопсис: Возвращение в убежище, восстановление личного пространства и просмотров флэшбеков семейной жизни.
Цель: Наладить систему жизнеобеспечения, разобраться в прошлых решениях героя.
Ключевые элементы: интерактивные воспоминания, листы бумаги, аудиозаписи.
Механика: сайд-квесты с ремонтом; глубокие нарративные выборы.
Настроение: меланхолия.
Длительность: 30–50 мин.
Выборы/последствия: сохранить иллюзию прошлого или принять утрату (влияет на устойчивость психики).
АКТ II — ВТОРАЯ ЛИЦО (4 миссии)
Цель акта: усложнить мораль, ввести других людей, показать цену контакта.
Здравствуйте, я могу написать максимально интересный и захватывающий сценарий для игры у меня уже есть несколько идей. Если вас заинтересовало моё предложение, можем связаться в телеграме @Hto_toChelovek.
Смогу написать сценарий для вашей игры. В этой сфере занимаюсь не очень долго, но принимаю всё за крайне низкую цену. Буду рад если вы примите моё предложение о том, что я напишу сценарий для вашей игры )
здраствуйте максим, могу предложить вам свой готовый сценарий который был предназначен для личного проекта, постапокалипстического жанра, работу над ним вел полтора года. но увы...... бюджета не хватило чтобы оплатить работу над ним, готов так же рассмотреть взаимовыгодное сотрудничество.
Оставлять заявки могут только авторизованные пользователи.
написание сценария для игры
Реклама
написание сценария для игры
Жанр: Философская драма, экзистенциальный триллер, выживание
Основная тема: Бессмысленность существования, поиск смысла, проблема одиночества
Целевая аудитория: Взрослые игроки (18+), интересующиеся глубоким нарративом
Общий объем: 15 миссий, организованных по четырёхактной структуре
Требования к исполнителю
Обязательные навыки:
Опыт написания игровых сценариев (особенно для инди-проектов)
Понимание философских концепций экзистенциализма и абсурдизма
Умение писать лаконичные, но эмоционально мощные тексты
Опыт работы с нелинейными нарративами и системами выбора
Желательные навыки:
Знакомство с жанром постапокалипсиса и выживания
Опыт написания радиопостановок или аудиоконтента
Понимание игровых механик и их влияния на повествование
Интерес к философским играм и экспериментальным нарративам