Винтажная люстра была разработана по индивидуальному заказу для предстоящего инди-хоррора. 3D моделирование осуществлялось в Blender, текстуры были созданы в Substance 3D Painter, что обеспечило высокое качество визуализации. На заключительных этапах я занималась настройкой освещения, рендерингом и постобработкой в Photoshop, чтобы добиться желаемого атмосферного эффекта и соответствовать стилю игры.