Проект шутера от первого лица (FPS). Я участвовал в разработке концепций оружия и моделировании некоторых отдельных видов. Здесь представлены два типа снайперских винтовок и один пистолет. Основной стиль игрового процесса был направлен на киберпанк-эстетику.