Turn-based игра для 2-4х игроков на одном ПК.
Игра имитирует космическое сражение-соревнование с применением ракетного и энергетического вооружения. Сражение происходит в походовом (turn-based) режиме. Т.е. игроки совершают игровые действия по очереди.
Мир игры (игровое поле) – двухмерно и представляет собой – карту, разбитую на клетки-позиции. По данным позициям располагаются и перемещаются все игровые объекты.
Игроки могут собирать (и выбрасывать подобранные) некоторые игровые объекты, вызывать различные игровые эффекты и события, проходя через клетки с особыми объектами, уничтожать корабли других игроков или игровые объекты-астероиды (добывая из них минералы).
Игровой процесс регулируется правилами. Например, число клеток для передвижения корабля или дальность производимой за ход атаки регламентируется результатом броска игрального кубика. Кубик двигается, используя физическую модель движка Unity - максимально приближено к реальности.
Целью игры является выполнение ряда условий таких как:
"набор определенного кол-ва очков",
"сбор некоторого кол-ва минералов",
"уничтожение кораблей конкурирующих игроков заданное число раз".
Условия могут комбинироваться.
В игре реализована система обучения, построенная на всплывающих окнах-справке. Отключается в настройках или прямо из окна-справки.
Реализована на Unity3D (вер. 4.6.)
"Задники" и музыка - заимствованы из HomeWorld. Остальное (код, модели, текстуры) - моего исполнения.
Модели делались в 3d MAX. текстуры к ним в Photoshop. Разработка и отладка кода в Visual Studio 2013.
По ссылке выше доступна версия 1.0. В разработке - версия с ИИ-игроками (т.е. будет возможность играть в одиночку с компьютером).