RTS - основной жанр игры.
В данном проекте он включает в себя как стандартные для жанра:
- исследования технологий
- постройку разнообразных юнитов
- добычу ресурсов
- боевые действия с непосредственным управлением своими войсками
так и не столь характерные для жанра возможности:
- очень большой мир игры с произвольным выбором места действия - перемещение между звездами и планетами в любой момент игры по выбору игрока
- дипломатическая составляющая (контакты, торговля, обмен с другими расами)
- детальная модернизация уже построенных юнитов
- кардинальное воздействие на мир игры (разрушение планетных и звездных систем - достаточно кардинально)
Совсем характерными особенностями проекта являются:
- Иерархическая система организации экипажей. Игрок управляет только старшим офицерским составом, делегируя им полномочия по комплектации экипажей. Чем более квалифицированные и опытные офицеры тем лучше они подбирают экипаж, тем слаженнее экипаж действует и быстрее обучается.
- Создание стационарных объектов в мире игры. Объекты находятся в собственности игрока. И в отсутствие прямого управления игроком действуют автономно.
- Разделение флота - игрок может разделить флот на группы (с указанием флагмана) и оставить такую группу для защиты системы или отправить ее на разведку или захват. Такая группа будет действовать совершенно самостоятельно и успешность ее действий будет зависеть как от обученности и слаженности экипажей, так и от уровня квалификации офицерского состава, технологического уровня кораблей игрока и технологического уровня кораблей противника. Т.е. этот момент выходит за рамки RTS жанра и частично затрагивает игры обычно созданные в жанре TBS (turn based strategy).
- Практически бесконечное дерево технологий. Игрок не ограничен предопределенным графом. Он не ограничен сюжетным лимитом исследований.
В настоящий момент проект заморожен в силу нехватки ресурсов на его разработку.