Жанр - аркада (танчики).
USP:
- два режима камеры ( "классический" (камера top-down) и "аркадный" (камера закреплена за башней танка) )
- управление поворотом башни - мышью
- произвольное (не только параллельно осям) движение танка игрока по уровню
- разнообразные цели уровней (defense, attack, body count, time limit, intercept)
- разрушаемость объектов уровня
ИИ противников выполнен на основе анализа столкновений и заданного приоритета целей.
Разработка начата 16 октября 2007 года. Примерно через месяц определились с ориентировочной длительностью - 3-3,5 месяца. Завершена 31.01.2008.
Реализована на Delphi. В качестве графического API применен движок GLScene. Модели выполнены в 3D MAX. текстуры - в Photoshop. Выполнены все поставленные задачи кроме озвучки игры.