Основная цель - создание 3D персонажа исходя из набора референсов с последующим текстурированием и риггингом.
1. Скульптинг. 2.Ретопология 3.Запекание. 4.Текстурирование. 5. Ригинг с настройкой весов для дальнейшей анимации.
Данный 3D персонаж используется в качестве главного героя в самой игре.