Задачей проекта было создать стилизованную игровую таверну в фэнтезийном сеттинге. Основной целью было собрать цельную игровую локацию из отдельных модульных элементов и пропсов, сохранив единый визуальный стиль.
В сцене были предусмотрены основные элементы окружения: деревянные конструкции здания, каменные элементы, крыша, декоративные детали, мебель, различные мелкие пропсы, камни и растительность.
Проект создавался с учётом игрового пайплайна и дальнейшего использования ассетов в Unreal Engine.
Для создания сцены я использовал Blender, ZBrush и Substance Painter. Сначала разработал основные формы здания и модульные элементы, после чего отдельно создал необходимые пропсы и детали окружения.
Модели были подготовлены для игрового использования: выполнена UV-развёртка, оптимизация геометрии и создание PBR-текстур. Для различных частей сцены использовались отдельные материалы и повторно используемые элементы, что позволило собрать окружение из относительно небольшого набора ассетов.
После подготовки моделей и текстур сцена была собрана и настроена в Unreal Engine. Отдельное внимание уделялось освещению, материалам и общей композиции, чтобы получить читаемый стилизованный игровой environment.
В результате получилась полностью собранная стилизованная игровая сцена таверны с набором готовых environment-ассетов и пропсов.
Работа демонстрирует полный процесс создания игрового окружения: от моделирования и подготовки отдельных объектов до текстурирования, сборки сцены и настройки её в Unreal Engine.
Полученные ассеты могут использоваться для создания фэнтезийных игровых локаций, деревень, небольших поселений и интерьерных или экстерьерных сцен.