3D-художник Олег Прохватилов специализируется на создании стилизованных объектов и окружения для игровых проектов. В своей работе он использует Blender, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine, уделяя особое внимание оптимизации ассетов под мобильные устройства и ПК. Среди его направлений — разработка модульных наборов, архитектурных элементов и природных объектов для игр.