Предыдущий проект начался сразу с красивых макетов: их согласовали, сверстали, а потом выяснилось, что половина сценариев не закрыта и нужны экраны, которых нет. Переделка на этапе вёрстки обошлась дороже всего проекта дизайна.
Развела проектирование и отрисовку. Сначала — карта экранов и сценарии: что человек делает, откуда приходит, что видит в пустом состоянии, что при ошибке, куда попадает после действия.
Собрала кликабельный прототип в чёрно-белом виде, намеренно без стиля: пока нет цвета и картинок, обсуждается логика, а не вкус.
Прошла по прототипу с заказчиком и командой, зафиксировала правки и только после этого передала структуру в визуальный дизайн.
Карта экранов, описанные сценарии с пустыми состояниями и ошибками, кликабельный прототип и согласованная логика.
Визуальный дизайн начинается с готовой структурой, а не параллельно спорам о ней.